【PR教程】2022 HLG/杜比视界/HDR视频剪辑终极指南(一)输出SDR(Rec.709)视频(转载)
最近研究了一下怎么用PR剪辑HDR视频,网上虽然也能查到相关资料,但是没看到比较全面系统的讲解,于是决定自己写一个。
本教程干货满满,请搭配视频服用。
一:基本概念
- 即使只输出SDR(Rec.709)视频,你也需要学会如何使用HDR素材
- 剪辑HDR视频并不一定要HDR显示器,普通显示器也可以正常剪辑
- 安装最新版的PR,老版本的可能有各种bug
需要对HDR有简单的了解
- 两大标准:杜比视界/HDR10
- 什么是HDR?HDR对短视频和图片画质究竟有多大改善? – Leon在路上的回答 – 知乎 https://www.zhhu.com/question/440315259/answer/1758742158(夹带私货)
- 【科普向】HDR影像技术介绍(一):什么是HDR – MUZING的文章 – 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/99360481
- HDR技术浅析 – MUZING的文章 – 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/31768560
素材
- 分成两大类:SDR和HDR
- iPhone录制的杜比视界(Profile 8.4,Rec.2100 HLG)
- HDR10影视资源(Rec.2100 PQ)
- 相机拍摄的HDR素材(Rec.2020 HLG等)
- 普通的SDR素材也可以转制HDR或者混合编辑
关于杜比视界
- 杜比视界也有两种标准:
- 高配版:杜比视界标准的影碟和流媒体属于此类
- 低配版:iPhone拍摄的杜比视界(Profile 8.4,Rec.2100 HLG)
- 高配版的杜比视界直接忽略,PR既不能正确导入也不能导出,大多数播放器也不能正确播放
- 低配版的杜比视界其实和HDR10很接近,除了亮度伽马曲线不一样。事实上HDR10视频在iPhone中会被识别为杜比视界,也能正确播放。
- iPhone拍的杜比视界导入PR可以正确识别色彩空间作为素材使用。虽然PR不能导出低配版杜比视界,但是PR可以导出“Rec.2100 HLG”标准的HDR视频,在规格上两者几乎没差,导入iPhone中也会被识别为杜比视界,也能正确播放。
上传B站的话,“Rec.2100 HLG”、“Rec.2100 PQ”都能被正确识别为HDR,低配版杜比视界会被识别为杜比视界
敲黑板:
- 目前大多数人的剪辑环境都是Rec.709(sRGB)
- Premiere Pro 以 32 位浮点方式处理颜色,色彩管理的功能上倾向主动地管理所有素材的色彩,把PR内部数据看作一个色彩空间的话,它就是所有色彩空间的超集。
- 亮度是色彩空间的直接体现,HDR内容映射到Rec.709,颜色准确,高亮部分过曝才是正常显示
- HLG和PQ指的是亮度伽马曲线而不是色彩空间,色彩空间常用的就Rec.709和Rec.2020,Rec.2100其实也是Rec.2020
相关资料
- [[VCB-Studio 科普教程 3] 视频格式基础知识 (hooke007.github.io)](https://hooke007.github.io/Temp/[VCB-Studio%20科普教程%203]%20视频格式基础知识.html)
- [实测并解读哔哩哔哩的HDR视频格式及回顾HDR视频技术发展历史 – 帖子详情 – 数码影像群组 – LoserHub – 为您发表的原创内容付费!](https://www.loserhub.cn/posts/details/2a914f20217146c88b709cd2dc651711)
- B站「杜比视界」视频制作与投稿指南(一看就会)
- [Premiere Pro 中的色彩管理 (adobe.com)](https://helpx.adobe.com/cn/premiere-pro/using/color-management.html)
- 启用 DirectX HDR 支持 (adobe.com)](https://helpx.adobe.com/cn/premiere-pro/using/enable-directx-hdr-support.html)
- [Premiere Pro色彩管理指引 – 友作色管 | 色管宅ColorGeek](https://colorgeek.co/premiere-pro-cms/#02)
- [关于Premiere Pro屏幕色彩管理功能造成断端问题 – 友作色管 | 色管宅ColorGeek](https://colorgeek.co/2021/10/08/pr-dcm-banding/)
- PR2022更新后,解决HLG过曝~回归专业流程,你还喜欢它的出圈吗?PR调色lumetri处理HDR色彩空间
- Adobe Premiere Pro 2022 导入HLG过曝问题的解决方法
二:四个重要设置
- “序列设置-工作色彩空间”,该设置的功能就是字面意义,序列的色彩空间和最终导出的视频可以不一样,但没特殊需求的话保持统一即可。通俗的讲,所见即所得。
- “首选项-常规-显示色彩管理”,该设置会影响素材和序列的预览,开启后HDR素材和序列会映射到当前显示器的色彩空间来显示。某些情况下开启对SDR序列的暗部预览效果有影响(详见链接官网说明)。总的来说,目的还是为了保证序列的正常显示(所见即所得)。
- “解释素材-色彩空间覆盖”,普通SDR视频对应的最高亮度一般在一百到三百nit,而HDR视频可达到上千nit,所以HDR素材导入至Rec.709序列,过曝才是正常的显示。老版本PR对部分素材识别有bug,特别是会将HLG素材都解释为Rec.709的色彩空间。PR2022修复了这个问题,但很多人还是习惯这么操作。事实上将HDR素材解释为Rec.709不是映射而是阉割,虽然没过曝但是颜色失真。
- “项目设置-常规-色彩管理-HDR图形白色(nit)”,该设置指的是HDR素材导入到SDR序列时,素材映射的最高亮度,超过这个亮度的内容就会过曝,可以酌情调整;反过来将SDR素材导入HDR序列时,该设置就会改变SDR素材的最高亮度(下一期视频会讲到)。
三:HDR素材导入至Rec.709序列过曝问题解决思路
- 思路1:【推荐】过曝是正常的,“色彩空间覆盖”不要动,保持正确的色彩映射,通过调色解决过曝问题
- 思路2:“色彩空间覆盖”设为Rec.709,曝光基本正常,通过调色解决偏色问题(这是历史遗留问题,不少教程都是这么教的,虽然很多情况下这是错误的操作)。
- 思路3:【推荐】“Rec.709 HLG”素材“色彩空间覆盖”设为Rec.709;如果是“Rec.2020 HLG”和“Rec.2100 HLG”素材设为Rec.2020,颜色会更准确。这样操作是把HDR素材转换成了对应色彩空间的SDR素材,曝光和色彩基本正常(虽然也是阉割,但是效果不错)。“Rec.2100 PQ”素材不推荐修改,因为HLG的数据是相对值,而PQ是绝对值,改了之后颜色失真明显(不介意的话也可以改为Rec.2020)。
- 思路4:通过”输入LUT“进行色彩转换(这个我不懂)
四:剪辑SDR(Rec.709)视频的设置
- “序列设置-工作色彩空间”设为“Rec.709”
- 显示器的色彩空间为sRGB或Rec.709,建议关闭“首选项-常规-显示色彩管理”,否则开启
- 关闭的话,HDR素材的预览是失真显示的。如果比较在乎素材预览,可以打开,HDR素材的预览色彩会正常显示。(PR默认关闭的)
- 对大多数人来说这个设置没什么大影响,如果实在不明白,那就打开吧
- “项目设置-常规-色彩管理-HDR图形白色(nit)” 酌情调整
- 解释素材→色彩管理:
- SDR和“Rec.2100 PQ”素材不用动;
- “Rec.709 HLG”素材“色彩空间覆盖”设为Rec.709(可以不改)
- “Rec.2020 HLG”和“Rec.2100 HLG”素材设为Rec.2020(可以不改)
五:导出SDR(Rec.709)视频的设置
- “导出色彩空间”设为Rec.709
- “HDR图形白色(nit)”和“项目设置-常规-色彩管理-HDR图形白色(nit)”保持一致
把这个流程搞明白,你就能举一反三了
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